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为什么很多企业的创新产品都失败了?原来是不懂这个道理
2019-08-24 14:33:45   来源:东方头条   

最普通的东西,反而是最容易让人上瘾的

近年来,很多对股市投资感兴趣的朋友都发现这样一个现象,中国A股板块最赚钱的公司竟然是茅台、泸州老窖这样的酒类公司,或者是海天酱油等必备品公司。这个现象让很多人觉得不解:为什么这些看起来不起眼的行业,反而比那些显眼的行业升值空间更大呢?

其实,如果对这些行业做一下归纳调查,会发现这类产品呈现一个共性:就是容易让人对其产生上瘾型依赖。

事实上,这种现象古已有之。比如,我们都知道的食盐,就是因为其对人体生长发育的不可或缺性,一直在历史上占据重要的地位。我们都听过秦始皇修长城的故事,当时,秦始皇发给工人的工钱就是食盐。

为什么呢?

因为人类最初是从海洋中进化而来,盐是维持人体代谢的必要物质。早在中医典籍《神农本草经》中就记载盐“可以疗疾……主明目、目痛、益气、坚肌骨,可以去毒虫”。

而在古代,由于交通不发达,所以内陆要得到食盐是相当困难的,因此,食盐在古代比金钱还要珍贵。这样看来,秦始皇给工人发食盐做工资也就不奇怪了。

今天,食盐生产早已现代化,广泛采用了先进的真空制盐技术。食盐的生产厂家也遍布各地,并且随着交通便利,盐类已经不像过去那么稀奇。不过即便如此,食盐依旧是一种需要国家严格控制的战略资源。

从上面的故事中,我们可以发现,人类的行为实际上是被某种“瘾头”牵引着的。既然如此,在商业发展中,我们是否可以引用这种模式,通过让人们依赖成瘾来促使商品的良性循环发展呢?

回答是肯定的,比如我们今天常用的手机。据专业人士统计,人们平均每天看手机的次数达到150次之多。

所以,从这个角度看,不得不承认,我们已经对手机上瘾了。上瘾型产品

如果你在吃饺子的时候第一时间想到搭配醋,说明你已经习惯了醋这个产品;如果你遇到了一个难题,还顾不上思考就打开手机百度搜索答案,说明你对手机百度已经产生依赖;如果你心烦意乱时第一反应就是抽烟,那么你已经对烟产生了上瘾型依赖。

通过以上的例子我们可以发现,在某种情境暗示下产生的无意识行为,也就是认知心理学家所说的习惯,实际上就是我们所说的某种”瘾“。

而商家通过某种特定的设计,让产品和服务慢慢改变我们的思维方式和行为方法,逐渐对其产生成瘾性依赖,这就是我们所说的上瘾型产品。

上瘾型成品的意义

第一、价格的灵活性更高,有助于提高企业利润

知名投资人巴菲特曾经说过,“要衡量一个企业是否强大,就要看看它在提价问题上经历过多少痛苦”。

巴菲特和他的搭档查理·芒格发现,用户对某个产品形成使用习惯后,他们对该产品的依赖性就会增强,对价格的敏感度则会降低。

比如,我们都知道很多游戏app,刚刚开发出来的时候是免费的。通过这种方法吸引玩家上瘾,一旦玩家深陷其中,希望在游戏当中获得更高级别,那么此时再开始收费,玩家就会迫不及待掏腰包。像2013年底推出的Candy Crush Saga游戏,一开始主要是在移动设备上免费让用户玩。等用户上瘾之后,再将其变为付费玩家。到目前为止,已有5亿多人下载了该游戏,平均每天获利润高达100万美元。

第二、企业的增长速度更快,有助于长远发展

当用户在产品中不断获得欣喜,产生依赖之后,就会乐于和家人朋友分享这种感受。就这样,企业不用花费任何费用,就能请来一批大力推广产品的人。由于推广者是产品的忠实粉丝,在推广过程中的宣传力度就会更大,也更具备可信度。

比如,我们知道的Facebook这款社交软件,就是这样发展起来的。老客户频繁地适用该产品,通过Facebook添加好友关注;与此同时,也会吸引新用户做出反馈,这就形成了一个良性循环。这个循环不仅能提高用户的参与量,使这个往复过程永不中断,还能加快产品的推广进程。

我们如何开发出上瘾型产品呢?

前面我们讲到,当用户对某个产品形成使用习惯后,他们对该产品的依赖性就会增强,当达到离不开的程度的时候,也就成了我们所说的上瘾型产品。

根据这种情况,开发上瘾型产品,先需要养成一个新的习惯。

那么有没有什么模式能够让企业设计出一套上瘾型习惯呢?

答案是:有。

想要让用户上瘾,必须要有上瘾的诱因,也就是我们接下来要重点分析的触发。

触发

开发上瘾型产品首先要创建一个新的习惯,而新习惯的建立则需要有一个诱发点,这就是我们说的触发。触发是使人们行为发生改变,创建新行为的首要因素,触发分外部触发和内部触发。

外部触发

外部触发是打造新习惯的第一步,清晰明了地将信息传达给用户,引导用户做出行动。

比如,上图这个红牛广告,“困了累了喝红牛。”,在你疲惫精神状态不佳的情况下发出邀请,提醒你喝红牛可以缓解疲劳。

除此之外,注册或是登录网站时都用醒目的用户名和密码提示按钮,用以提示下一步该怎么做。当然,外部触发仅仅是养成习惯形成依赖的第一步。所有的外部触发都是为了和人们的内部情感相吻合,然后产生重复性行动,最终进入上瘾性循环。

内部触发

当某个产品与人们的情感或者生活方式产生强共鸣时,就发生了内部触发。不同于外部触发的感官刺激,内部触发是自发形成的。而如果想让新产品进入人们的生活,将内部触发嵌入产品,是成功的关键。

因此,从这个角度来看,一款上瘾型产品设计的初衷一定是站在客户的角度,恰到好处地挠到客户的心头之“痒”。要做到这一点,产品设计者必须要洞悉用户的内部触发,也就是说,了解用户的烦恼所在。比如,2010年上线的一款免费在线图片及视频分享的社交应用软件——

Instagram,每天都能吸引上万用户活跃线上。这其中主要的原因就是因为它的设计者洞悉了用户的内心,开发了这样一款软件,让用户可以记录生活中重要的瞬间,留作纪念。当人们不再需要额外的刺激就想着要打开这款应用,那么产品的外部触发点就已经和用户的内部触发点完美结合,自此,上瘾型产品就形成了。

那么,企业在具体操作中该如何才能发掘客户的内部触发,使客户对产品产生上瘾型依赖呢?

推特联合创始人杰克·多尔西说过:“如果你想让自己的产品和人们的生活挂上钩,那就得站在他们的立场考虑问题。所以,我们花费了大量的时间来编写用户情境体验。”

因此,若想深入发掘客户的内部触发,必须要从用户的内在情感体验去挖掘,了解他们使用产品时的情境,才能有效开发新产品。比如,我们想开发一款新的电子邮件APP,目标用户是企业的中层管理者。这时候我们就需要收集中层管理者的用户资料,然后针对性地提出问题,并找到答案:

1. 中层管理者为什么需要使用电子邮件?

答案:为了接收和发送信息。

2. 他们为什么要接收和发送信息?

答案:为了分享并即时获取信息。

3.他们她为什么想要分享和获取信息?

答案:为了随时关注工作开展进度。

4. 他们为什么想要随时关注工作进度?

答案:为了更好地开展工作,提升自己的价值。

现在我们有答案了!荣誉感是她身上最强大的内部触发,因此,我们在设计产品时,应该考虑使它有助于提升用户的价值,增强用户的荣誉感。

所以,企业在开发产品的时候,要做的第一件不是一门心思打造特色产品,而是要弄清楚用户需要的是什么样的产品,这样才能更深入地理解消费者心理,消除用户的烦恼,打造一款能够让他们上瘾的产品或者服务。

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